【無職魔改造】序盤コーラルレイン習得!?ドラクエ7リイマジンド最新情報まとめ ゲーム 2025.11.222026.01.21 ゲーム 2025年11月21日 11:00 ろびん / ドラクエランキング @きたじま-d8q 忙しい人には助かる設定やわ。神ゲー確定やろ 2026年1月5日 00:31 いいね2件 @RS-sp1xv いやあ普通に面白そうだこれ 2025年12月15日 07:02 いいね1件 @はちみつゴリラ 経験値とかその辺にそこまでケチつけるもんでもないと思います。社会人になって昔ほど時間の捻出ができない人、RPGに慣れてない人、レベル上げする時に時短したい、やりこみとか様々な背景を想定して柔軟にプレイヤーの希望に添えるようにするために項目に入れたのかな、と思います。この内容に限らず、無いなら無いで文句言われるくらいなら、入れておいてプレイヤーに委ねる、そんな意図もある気がします。言うて新作ではなくリメイクですしね。 2025年12月1日 13:36 いいね1件 @きいこ-c2d 難易度の設定は個人的には大歓迎、敵を弱くして経験値やお金をガッポガッポにするのが好きだから、全部プレイヤー有利の設定にすると思う。面倒な部分はなるべくとっぱらって都合のいい部分だけ楽しみたいよ 2026年1月6日 01:52 いいね0件 @nupp7334 ふとうふくつはじめ、バフ技はHD-2D作品並にバフ自体が解けるの早いならそこまでぶっ壊れでも無い気がする。状態異常が効くか判る件は、一回打って初めて判るんじゃないかな?あと関係ないけど、DLCの衣装で超人気キャラのカミュを永久離脱キーファに与えるのは違和感あるし、大人キーファと似てるグレイグの分だけ不自然に存在しないことから、自分の中で「大人キーファがイベント後に正式加入する説」がキテる。(マリベルも二人分あるので可能性ある)今一番気になってるのはエピソードが消えた場合に世界地図も変わるのか問題と、変わっても変わらなくてもその分の新エピソードが結局ありそうってところ。リートルードが無いとしたら、グリンフレークの第2話がなくなるけど、アレは無くしちゃ駄目な気がする。 2026年1月5日 13:31 いいね0件 @まったり冒険者リンネ 買うのやめたw 2026年1月5日 10:41 いいね0件 @Sucully 道具と装備別なだけじゃね?難易度に関しては嫌なら使わなきゃいいだけだし文句が出る意味がわからない。そのくせ耐性表示はいいとしてるし。 2025年12月9日 08:30 いいね0件 @たこりん-u7j 熟練度上げしんどいから調整出来るのは良いシステム。それ以外は外道だと思う。 ドラクエ11sの敵が強いみたいに途中で解除したらやり直し出来ない様なシステムで良いと思う。HD3みたいに途中からいつでも変更可能は外道。 今回は上級職で覚えた特技は転職するた忘れるのかな?その為のモンスター職育てるのが楽しかった。モンスター職のほうが耐性強くなるシステムが好きだった。神様の1ターン休みを無効にしてくれるから優秀 モンスター職廃止はドラクエ7ファンにとっては悲しい。 3DS(スマホ版)のドラクエ7は完成された作品だから悪い要素見つからない。闇世界でルーラ使えないのは当たり前→封印されている感の緊張感が好きだった。救った後の石板世界は魔王の力から解放された訳だしルーラ出来ても良いかな。 贅沢言うなら、敵の攻撃方法などにも痛い攻撃力増やして欲しい。おそらく味方パーティの火力インフレしそうだから、ボスのHPを3倍にくらいにして欲しい。 2025年11月29日 20:13 いいね0件 @山田太郎-m4z 楽しそうやね🎉🎉🎉。。。最初から敵が出てくるのかな?全部自分で経験とか決めれるんだね。 2025年11月27日 15:25 いいね0件 @よしちみ ボスが倒せなかったらダメージアップとか悪魔の囁きで使っちゃいそう… 2025年11月26日 22:26 いいね0件
社会人になって昔ほど時間の捻出ができない人、RPGに慣れてない人、レベル上げする時に時短したい、やりこみとか様々な背景を想定して柔軟にプレイヤーの希望に添えるようにするために項目に入れたのかな、と思います。
この内容に限らず、無いなら無いで文句言われるくらいなら、入れておいてプレイヤーに委ねる、そんな意図もある気がします。言うて新作ではなくリメイクですしね。
面倒な部分はなるべくとっぱらって都合のいい部分だけ楽しみたいよ
状態異常が効くか判る件は、一回打って初めて判るんじゃないかな?
あと関係ないけど、DLCの衣装で超人気キャラのカミュを永久離脱キーファに与えるのは違和感あるし、大人キーファと似てるグレイグの分だけ不自然に存在しないことから、自分の中で「大人キーファがイベント後に正式加入する説」がキテる。(マリベルも二人分あるので可能性ある)
今一番気になってるのはエピソードが消えた場合に世界地図も変わるのか問題と、変わっても変わらなくてもその分の新エピソードが結局ありそうってところ。
リートルードが無いとしたら、グリンフレークの第2話がなくなるけど、アレは無くしちゃ駄目な気がする。
難易度に関しては嫌なら使わなきゃいいだけだし文句が出る意味がわからない。そのくせ耐性表示はいいとしてるし。
それ以外は外道だと思う。
ドラクエ11sの敵が強いみたいに途中で解除したらやり直し出来ない様なシステムで良いと思う。
HD3みたいに途中からいつでも変更可能は外道。
今回は上級職で覚えた特技は転職するた忘れるのかな?
その為のモンスター職育てるのが楽しかった。
モンスター職のほうが耐性強くなるシステムが好きだった。
神様の1ターン休みを無効にしてくれるから優秀
モンスター職廃止はドラクエ7ファンにとっては悲しい。
3DS(スマホ版)のドラクエ7は完成された作品だから悪い要素見つからない。
闇世界でルーラ使えないのは当たり前→封印されている感の緊張感が好きだった。
救った後の石板世界は魔王の力から解放された訳だしルーラ出来ても良いかな。
贅沢言うなら、敵の攻撃方法などにも痛い攻撃力増やして欲しい。
おそらく味方パーティの火力インフレしそうだから、ボスのHPを3倍にくらいにして欲しい。
最初から敵が出てくるのかな?
全部自分で経験とか決めれるんだね。