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2025年4月23日 14:05Yuki Kondo Pianist ...カテゴリー
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やってること全部一緒だけに、
3ターンで10分かかったりしてるからライブじゃきつすぎる
ろびんさんは「空砲までの削るスピードが遅かった」とのことでしたが、ろびん大好きっ子さんの
「3、6、9(空砲)熊時点での理想削り目安を作ってみては?」の意見に基づき、この一戦を
検証しました。3熊=残1685、6熊=残1000、空砲9熊=残455でした。
以下は自分が視聴している肌感覚ですが、3熊到達までは連携の可能性が1度ある(連携ないと
3熊は 3熊たん になってます。)程度で基本運ゲー、以降は連携対策を講じないといけない態勢
(必要に応じて連携対策の防御ターンが増える)になり、3熊ごとに600前後しか削れない、
そういう状況になると思われます。
空砲後はゾルデがドルクマをスキップするため打撃の嵐で支えきれなくなる時間勝負です。
「空砲後、残りいくらなら倒せるだろうか?」ばくだん石3個プラスグレイグが1度殴れるか?
できれば残200台には突入させておきたい気がします。
となると目安は逆算で、空砲9熊=残250、6熊=残900、3熊=残1550 くらいで経過
が理想削り目安と考えました。3熊で残1600を切るのが目標目安になるかもしれませんです。
ゾルデ動物園 熊舎管理係
31:33 グレイグの会心少なすぎる
1:03:32 ホメロス
1:05:55 サウンド設定変更
1:13:55 バトル設定変更
1:23:29 英語バージョン
1:30:51 フリー移動バトル
1:31:54 ゾルデが歩いたwww
3:44:13 勇気のホイミ
3:47:45 ホイミ
秋迄に(10月頃).ゾルデに負け続けたら、アイコンをキラマから、ゾルデノ影に変えませんか?😊