【ロンダルキアの悪夢】ドラクエ2は何故こんなにも鬼畜になってしまったのか2024年10月15日2024年10月16日 2024年10月14日 11:00 ろびん / ドラクエランキング [ws_youtube_ads] @chibataku0192 リアタイですが、邪神の像については自力でわかりました。当時はポートピアみたいなコマンドアドベンチャーをよくやっていたので、「床の十字架怪しくね?」「とりあえず道具全部使ってみるか」でいけました。総当りですね 2024年10月15日 14:39 いいね1件 返信0件 @ハットもも-c9c スーファミ世代の自分 2000年代にFC版をプレイしました。 復活の呪文をノートに書き留めるのは精神統一 チェック 我慢を鍛えられてよかったですノーヒントとはいえ 村人に話しかけたり、地面をちまちま調べるのも楽しかった ロンダルキアはボコボコにされても難しいギミックも、全滅後、よし次はこうやるぞ!と準備しなおすのが楽しかった ラスダンでレベル上げして(はぐれメタルから復活の呪文を聞けるアイテムゲット) シドーにペシっとやられても楽しかった マゾな方 精神修行 がしたい方にはオススメなゲームです 2024年10月15日 14:22 いいね1件 返信0件 @ちょっぱ-n3c 要因の一つに、あの時代のRPGはPCを中心に「難易度が高いほど名作」という評価基準があったから、というのもあるでしょうね。ドラクエ2が発売された同じ年にPC88のイースが出てきて「RPGは優しさの時代へ」みたいなキャッチコピーが作られたほどで。(^_^;それを踏まえてなのか、ドラクエ3は難易度控えめでゲームバランスの良さも当時の雑誌から評価されていたと思います。ハイドライドシリーズも、2までは難しかったのにイースの後に出た3は優しくなっているので「時代」ですね。 2024年10月15日 13:42 いいね1件 返信0件 @user-vd8jq6sq9t 邪神の像をハーゴン城で使うのは集英社の攻略本の袋とじの直前当たりのページに書かれていたような…。当時は口コミと攻略本が前提の時代でしたから。ネットなんてない時代だったから、攻略本の貸し借りや口コミで攻略していた記憶があります。ゲーム単品でクリアを目指すという雰囲気ではなく、ゲームを通じた社会的なコミュニケーションで攻略していたように思います。 2024年10月15日 16:58 いいね0件 返信0件 @しっちょー-i2g ロンダルキア乗り越えたあとに、ブリザードに2回目全滅させられました、まあ、そんなもんだよねってのが当時のゲーム感だっので、シドーとか雑魚でした(笑) 2024年10月15日 16:17 いいね0件 返信0件 @takatenibaka ドラクエ2まとめプレイヤー『ぎょえーーっっ!!』開発陣『ぎょえーーっっ!!』 2024年10月15日 15:03 いいね0件 返信0件 @katsu8482 当時部屋中の壁に復活の呪文書いててどれが最新の呪文か分からなくなってた 2024年10月15日 15:02 いいね0件 返信0件 @ti8201 めっちゃ早口ですね 2024年10月15日 14:28 いいね0件 返信0件 @ちょっぱ-n3c 世界地図表示がなかった時代なので、金の鍵や聖なる織り機のあるザハンがどこにあるのかも、地味に難しい謎解きでした。 ゲーム雑誌の裏技コーナーに「ザハンへの行き方」が投稿されていたくらい。(^_^; 2024年10月15日 13:46 いいね0件 返信0件 @guttari3 個人的にドラクエIIの最も難しい部分だったのは、とにかくレベルが上がらないことと、2のルーラの特性を頭に叩き込んでおかないとひたすらロンダルキアへの洞窟を上り続けることになること。特に前者はバランス的に破綻していると断言できるくらいだと思います。 レベル上げの経験値を少しずつ貯めても長いふっかつのじゅもんをしくじって台無しになって心が折れる、なんて何度経験したことか。 2024年10月15日 13:37 いいね0件 返信0件 ゲーム
ノーヒントとはいえ 村人に話しかけたり、地面をちまちま調べるのも楽しかった ロンダルキアはボコボコにされても難しいギミックも、全滅後、よし次はこうやるぞ!と準備しなおすのが楽しかった ラスダンでレベル上げして(はぐれメタルから復活の呪文を聞けるアイテムゲット) シドーにペシっとやられても楽しかった マゾな方 精神修行 がしたい方にはオススメなゲームです
ドラクエ2が発売された同じ年にPC88のイースが出てきて「RPGは優しさの時代へ」みたいなキャッチコピーが作られたほどで。(^_^;
それを踏まえてなのか、ドラクエ3は難易度控えめでゲームバランスの良さも当時の雑誌から評価されていたと思います。
ハイドライドシリーズも、2までは難しかったのにイースの後に出た3は優しくなっているので「時代」ですね。
当時は口コミと攻略本が前提の時代でしたから。
ネットなんてない時代だったから、攻略本の貸し借りや口コミで攻略していた記憶があります。
ゲーム単品でクリアを目指すという雰囲気ではなく、ゲームを通じた社会的なコミュニケーションで攻略していたように思います。
プレイヤー『ぎょえーーっっ!!』
開発陣『ぎょえーーっっ!!』
ゲーム雑誌の裏技コーナーに「ザハンへの行き方」が投稿されていたくらい。(^_^;
特に前者はバランス的に破綻していると断言できるくらいだと思います。
レベル上げの経験値を少しずつ貯めても長いふっかつのじゅもんをしくじって台無しになって心が折れる、なんて何度経験したことか。