【ドラクエ】初見じゃスルーしがちだけど実は超絶役に立つ神システム6選

ゲーム
2026年1月26日 11:01
  @かずき-l5j
パッシブの重要性はドラクエ10も結構大事ですよね。
2026年1月28日 06:23   いいね2件
  @ごまたこやき
サブ垢の動画炎上して消したんか?おもろい動画沢山あったのに、
2026年1月28日 03:39   いいね1件
  @drqg0nqsh
ターンシステムは便利ではあるんだけど、従来のドラクエシリーズみたいな戦略性とか相手の行動パターンやこちらの行動順をある程度予測しながら最適解を模索する楽しさが消えちゃっているのも少し残念ではある
2026年1月27日 14:15   いいね1件
  @ピピン-w9d
ドラクエ8のバトルロードはちょっとしたモンスターズ的な楽しみ要素でもあるし
ボス戦ではダメージソースにもなり、敵の弾除けにもなり、冒頭のボスの行動パターンの観察にもなり
出し得技でしたね
2026年1月27日 01:35   いいね1件
  @ham_gq
職歴は、ゲーム内や攻略本はともかく
発売前の情報ではまずまず扱われてた気がする
まあ、職歴技の覚え方云々よりも結局動画内でも触れられたつるぎのまいを覚えるから神って側面は大きかったと思う
2026年1月27日 01:28   いいね1件
  @さやか風上-e7m
11のターンシステムとリメイク版1.2の敵への特効が一目でわかる仕様が重なればAI任せの戦闘をする必要が無くなって格段に面白くなるんだよなぁ😊
AI戦闘の強みは敵の弱点を的確につける事と回復を最速のタイミングで発動できる事にあるから、これまでは全員バッチリ頑張れで戦闘してたけど、やっぱり飽きるんだよね😅
ドラクエは確実に進化してる
2026年1月27日 00:45   いいね1件
  @akichandqffdaisuki
7の剣の舞は上級職に繋がらない戦士と踊り子の組み合わせなのがダーマ解放直後には辛いこともある
一方でアイラは両方の熟練度がある状態で加入するし、ユバールの剣の攻撃力と追加効果で一気にエースアタッカーに躍り出る
『ぽっと出』という訳の分からない理由でアイラを嫌う方もいるようですが
2026年1月28日 09:46   いいね0件
  @そいそい-f8x
ひつじ数え歌覚えたかったのに間違えてひつじダンスを覚える職業についたこと一回あったな
2026年1月27日 23:54   いいね0件
  @にんにくえる
ドラクエ9でパッシブ始めた時は電車内で声出ました(:3_ヽ)_強すぎだろと🙃
2026年1月27日 10:07   いいね0件
  @フックン-w9o
新システムは神にもなりうるし悪魔にもなりうるから難しい!!!
2026年1月27日 05:12   いいね0件
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