【クリア後が本番】ドラクエ7リイマジンドのやりこみ要素を完全解説【ゆっくり解説】 ゲーム 2026.02.17 ゲーム 2026年2月16日 10:55 ドラクエ研究者 ゼロ(ゆっくり解説はじめました) @まったりクレア クリア後のボスも闘技場も結局全部「レベルを上げて強いスキルで殴る」だからドラクエらしいといえばらしいけど単調なんだよね・・・アイテムコンプ(=トロコン)のためにはラッキーパネルをひたすら数時間やるしかないってわかってモチベゼロになってもう起動してないw 2026年2月16日 14:19 いいね2件 @トビー-x8e うP主さん、再生回数が『4444回のエンジェルナンバー』を見ることが出来ました。『今年最高は111111の1が6つのゾロ目』です。『確実に金運が高まって来ている』のを感じます。 2026年2月16日 15:12 いいね1件 @トビー-x8e 結論としては、ドラクエⅦリイマジンドで一番やっていただきたかったのは、『メドローアのダイの大冒険の漫画アニメのような実写化』、『フォズ大神官を仲間にしてその状態で転職がいつでもどこでも自由に出来る』、キーファ=オルゴ・デミーラ説を『都市伝説のままで終わらせずに本当にキーファ=ラーの鏡を使うことで正体はオルゴ・デミーラだったという伏線回収までやって』初めて『「リイマジンド(日本語訳:ただのリメイク(remake)ではなく、コンセプトや表現を現代風に再解釈して作り直すこと」にまで踏み込んでいただきたかった』というのが1週目クリアしたものとしての率直な感想です。 2026年2月16日 13:06 いいね1件 @west4160 ◯◯手数っていう闘技場とか試練は今後やめてほしいかな。あんまり面白くない 2026年2月16日 12:40 いいね1件 @山田さん-u9p 今後DLC来ないだろうか 2026年2月16日 12:36 いいね1件 @トビー-x8e ここのコメント欄の発想が残念です。今回のドラクエⅦリイマジンドの不満点(例:マリベルのメドローアは是非ドラゴンクエストダイの大冒険の漫画やアニメ版の演出をそのまま取り入れて)を改善して、今後発売が予定されている『HD-2D版ドラゴンクエストⅣ・Ⅴ・Ⅵの神リメイク作品の企画書を自分で堀井雄二さんに提出して、一生遊んで暮らせる程の大金を稼いでやろう』という意欲が欲しいです。 2026年2月16日 12:28 いいね1件 @user-yr3mo4fr8b いばらの道だと裏ボス達の難易度いかれてて最高だった笑笑レベル99必須 2026年2月16日 16:25 いいね0件 @たろー-y5j 神龍は4精霊を倒す前でも出現します 11:00 2026年2月16日 15:38 いいね0件 @leftyheart2003 せっかく直前にドラクエⅠ&Ⅱ出してたんだから闘技場の最後のボスをドラクエⅡ勇者パーティーにしてほしかった(ゲス 2026年2月16日 15:08 いいね0件 @user-ko4up4xf6g 今作カットされてる物多いし、稼ぎもオリジナルに比べると段違いに効率良いのでそこまで時間かからない。 2026年2月16日 12:50 いいね0件
アイテムコンプ(=トロコン)のためにはラッキーパネルをひたすら数時間やるしかないってわかってモチベゼロになってもう起動してないw
っていう闘技場とか試練は今後やめてほしいかな。あんまり面白くない
レベル99必須
11:00
闘技場の最後のボスをドラクエⅡ勇者パーティーにしてほしかった(ゲス