【歴代ドラクエ】バランス調整大変だったんだろうな…という要素6選2024年8月15日2024年8月18日 2024年8月14日 11:00 ろびん / ドラクエランキング [ws_youtube_ads] @user-rp9gu1lg4b ドラクエ2最大の敵は「ふっかつのじゅもんをメモすること」の意味を理解できない家族や友達でした。「待って、2回は見直しするから!あ〜何勝手にエーボタン押してんだよ!」って。 2024年8月16日 20:36 いいね0件 返信0件 @waruser-YouTuber 本当の1番の難易度って制作側だよな🖐️ 2024年8月16日 18:19 いいね0件 返信0件 @user-lm4et1fg2h ドラクエ10のはやぶさ改は一時代築いたよね。 ちょうど11が出る頃でしょうか。 2024年8月16日 16:14 いいね0件 返信0件 @user-dc4jh8kn6l ドラクエ2はリアルプレイしてました。皆さんがおっしゃってるとおり、そういうもんだと思ってプレイしてました。何日もかけてレベルあげたりして、半年くらいかけてクリアしてましたよ。いかづちの杖を何回も売って金策して装備を揃えることができたのは利点だと思います 2024年8月16日 13:27 いいね0件 返信0件 @user-kn9br2sv6b 45才です。FC2先行プレイの兄に聞きながら何とかかんとかロンダルキア越えるまで通り抜け・・・復活の呪文間違えて、心折れました😢。 2024年8月16日 12:05 いいね0件 返信0件 @setokatoriinu 5リメイクのやまびこのぼうしはスーファミ版の開発途中で4人から3人パーティになってしまったので、手数を増やすために後から作ったアイテムでリメイクに際して4人パーティになったから、手数増えて不要になったから削除したってインタビューかなんかでしっかり明言されてたよ 2024年8月16日 09:41 いいね0件 返信0件 @user-ji6uj8ko3b 毎ターンベホマズンや全体バイキルトって最終的な話とはいえありがたみがないんで戦闘中〇回までとか〇ターンごとにとかの調整が欲しいですね同じ選択するだけの戦闘なんてつまらないし 2024年8月16日 05:03 いいね0件 返信0件 @user-fu6du6rn4s ドラクエ11では力を999にして隼の剣二刀流にすると通常攻撃で凄まじい火力をはかりましたね。 2024年8月16日 00:42 いいね0件 返信0件 @sakusaku6702 2はリアタイでFCやったけど、FC自体が理不尽な鬼畜ゲームの宝庫だったので全然気にならずに妥協しましたよ笑 2024年8月15日 18:59 いいね0件 返信0件 @miceli2363 Ⅸのはやぶさのけんの仕様は実はⅡとⅢに近かったりする当時はバフの手段が乏しかったので攻撃力の低いキャラだとあまりダメージが通らなかった 2024年8月15日 17:38 いいね0件 返信0件 ゲーム
「待って、2回は見直しするから!あ〜何勝手にエーボタン押してんだよ!」って。
スーファミ版の開発途中で4人から3人パーティになってしまったので、手数を増やすために後から作ったアイテムで
リメイクに際して4人パーティになったから、手数増えて不要になったから削除したって
インタビューかなんかでしっかり明言されてたよ
当時はバフの手段が乏しかったので攻撃力の低いキャラだとあまりダメージが通らなかった