【歴代ドラクエ】大人の事情で廃止されてしまったシステム11選

ゲーム
2026年4月18日 11:01
  @kiri1011
素早さが守備力に影響を与える仕様は、実はRPG本来のHPやAC(アーマークラス)の概念を忠実に再現する仕様では有るんですけどね
RPGにおけるHPは本来、殴られたり切られたりしても耐える耐久力ではなく、有効打をどこまで避け続けられるかというスタミナと回避的な概念で、だからこそ宿屋で一晩休んだり、場合よっては小休止するだけでも回復したりするという数値だったりします
なので、黎明期のRPGを手本にしている初期のドラクエがそういう仕様を引き継いでいるのはむしろ王道的な判断だったんですけどね
2026年4月20日 20:34   いいね2件
  @ham_gq
廃止イコール黒歴史はどうかな…

少なくともこの中の幾つかは黒歴史とは言わんだろう…
オムニバスとか何度もやるようなことではないから4だけで終わりなのは妥当だけど黒歴史とは言わんし

2026年4月19日 23:39   いいね2件
  @liko7842
「おどかす」は戦闘スキップしたいけど雑魚から逃げるのは違うという理由での採用だったかな
職歴技は剣+踊りで剣の舞とか2つの職業の組み合わせというアイデアは面白かったからリメイクでは形を変えて実装してほしかった
2026年4月19日 09:28   いいね1件
  @nortonsoy589
ファミコン版ドラクエ4やったとき名前決めて始めたらライアンから始まるからリメイクのようにちょっと勇者やらないからマジでバグったかと意味わからなかったね。こっちもこどもだったし
2026年4月19日 05:39   いいね1件
  @Lustar-s5o
オムニバスは結構すき
11で崩壊後に1部キャラ単独ストーリーがあったけどシルビアは特にそれで愛着が湧いたキャラだし、4メンバーの人気があるのもオムニバスが一員だと思う。
2026年4月22日 00:39   いいね0件
  @安藤篤史-i8e
戦闘中の話すでガボが急に「やべぇ!腹減ってきた!!」とか間抜けなこと言ってきたり、
キーファが「アルスはMP温存しとけよ。お前の回復が頼りなんだからな!」と冷静なこと言ってきたりで
楽しかった記憶がある(´ω`*)
2026年4月19日 14:25   いいね0件
  @ryst1008
男/女が消えたように今後も時代のコンプラにひっかかりそうなものは消えていくだろう。
2026年4月19日 10:20   いいね0件
  @meggrace2375
脅かすコマンド結構好きだったんですけどね。 キャラたちのモーションと声がそれぞれ個性があって。
欲を言えばドロップ率がもう少し高くして、8主も声入れて欲しかった。
2026年4月19日 08:45   いいね0件
  @ハシコウ-c9e
リマジンドなんてサブ職業もあったんだからメインとサブの組み合わせで職歴技っぽいもの導入できたろ。こういうとこに手抜き感がみえるんだよなあ
2026年4月19日 03:19   いいね0件
  @エクスカル
7の戦闘中会話のリメイクでの削除はやっぱりテキスト量が膨大過ぎたせいかなぁと思う
容量的には問題ないんだろうけどそれを全てで実装する手間とそのデバッグが異常な量になるからだと思う

多分オリジナル当時はノリや勢いでやってしまい結果幾度もの延期にも繋がったとも思う(勿論任天堂への筋を通したのもあっただろうけど)

2026年4月19日 02:18   いいね0件
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