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盗賊は圧倒的に使いやすくて便利だと思います
賢者はレベルアップが遅すぎて正直使いにくかったですね。たたかうなら他でやれば良いし、じゅもんなら僧侶魔法使いでやった方が良かったです
武道家は極めれば最強ですが、メインシナリオ中では正直いまいちな印象でした。戦士よりはずっとましですがね
まぁ結局の所、プレイヤーの好みでプレイすれば良いでしょうか。
肉体派職業、装備品が少ないからって戦士かそれ以上に力やHPが高い時点で武闘家の調整はなんか失敗ばっかしてる印象
みのまもりを導入して戦士を変に素の守りを低くしない、盗賊武闘家(特に盗賊)がある程度イメージ通り紙装甲にするとかね
ネトゲだから大幅に仕様が違うとはいえ10のタイガークロー1強時代とかさw
チート級の装備品の入手個数を絞ったのガラケー版以降で数少ない褒められるとこだね(すごろく自体の撤廃は別問題)
まあ4や5もそうだけどにほぼクリア後にしか量産できないからあれはあれで過剰にバランスを憂うのはおかしいっ(なお山彦は5リメではく奪)て意見も分かるけど(結局の複数攻撃武器がやたら強すぎる事のが問題)
DS版でアリーナの会心率下げた調整は色々言われたけど結局キラピとのかみ合わせがやばすぎる、アリーナ本人の人気と個性が紐づいてたからで3の武闘家ははっきり言って弱体化しても大して文句言われ無さそう
てかyoutubeのゲーム実況者の人大抵1ダメージしか与えられない時でも防御を選択しないパターン多すぎだろ。自称DQ初見とはいうがDQ以外のRPGもあ実際あんま経験して無さそうな(禁句)
女戦士 セクシーギャル
女僧侶 やさしいひと
女遊び人 さびしがりや
これに限る
するとしたら賢者同様遊び人レベル20と闘士の悟り的なもの。
力も強く強い武器も鎧も装備でき、体力高くタフであり、素早く会心の一撃を繰り出すバトルマスター。