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2025年9月22日 13:56Yuki Kondo Pianist ...カテゴリー
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FC版ドラクエ2は人生そんな甘いもんじゃないってことを教えてくれてて挫折を乗り越えて強くなれる名作
でも一番の鬼畜はやっぱり復活の呪文だわ😂
当時の容量でも可能だったストーリーとアイテム数などだと拍子抜けするくらいあっさり終わってしまうので、敵を強くしてレベルアップ必要経験値を多くしたり、ギミックをノーヒントにしたりしてゲームに厚みを持たせるよう調整していたのだと思う。それでもロンダルキアだけは調整しきれずあんな感じになったけど。
もし、現代のゲームボリュームであんな理不尽に敵を強くして分かりにくいギミックを山盛りにしたら、おそらく苦情の嵐では済まないw
さすがに本編は現代風に親切設計にしてストーリーを厚くし、理不尽要素を入れてくるとしたらエンドコンテンツでしょう。去年の3がそうだったように。
同時期に発売されていたFCのソフトの多くが解ける難易度ではなかったので、クリアできる難易度のDQ2は易しめという印象でした。(感覚がバグってるw)
ロンダルキアの洞窟は置いておいて、
・ふっかつのじゅもん:最大52文字。フォントが読みやすかったのが唯一の救い
・サマルの鉄の槍:当時は攻撃力と守備力だけで武器を選んでいたから、これがサマル最強のイメージ
・海底の洞窟:階段ばかりのフロアが、たしか全部ハズレ(脇道の溶岩の道を突き抜けた先の階段が当たり)
・シドー戦:バグ技なしでも一応勝てる。一番の問題はムーンの残りMPが見えなくなること
でしたね。
FC版でやってほしいなー、とおもう