FF外伝 聖剣伝説 後半まとめ 悲しいエンディング 小ネタ、バグ技紹介 ゆっくり解説 ファイナルファンタジー外伝 ゲーム 2026.05.022026.05.23 ゲーム 2026年5月1日 08:48 ハルポップのゲーム @184-c8b 子供向けにしてはストーリーが重すぎる 2026年5月7日 12:22 いいね1件 @緋鷺神威 ブラッドソードはブリザドの雪だるまからの吸収もある、どれも防御力が設定されてないから普通に敵を殴るよりずっと回復量が大きくて地味に役立つ 2026年5月20日 16:23 いいね0件 @味噌汁のきらめき 出会いと別れを繰り返して強くなっていくのがFF外伝聖剣伝説の根幹怪物化していく中で自身の手でトドメをささなければいけないアマンダや主人公を先に進ませる為に嘘をついて自身を犠牲にするマーシーそして最後はビターエンドにして終わらせるという結構重い作品なんですよね 2026年5月18日 20:33 いいね0件 @野中晋介-t1w バグで凄まじくレベルが上がった事あったな。再現性は、不明 2026年5月13日 13:18 いいね0件 @tootsieroll9192 4コマ、ジュリアスに飛空艇から落とされるシーンでなかなかせんせいが落ちず「お前が落ちないと物語が進まないぞ」と突っ込むのがありましたね。他にも、ブリザドで作った雪だるまをヒロインが壊して先生が泣くやつとか。シャドウナイトの落とした偽ペンダントを「売れば金になりそう」と持ってっちゃうやつもあったな。 2026年5月10日 04:20 いいね0件 @全手動卵割り機 聖剣を求めてはほんと脳みそを焼いてくる😍😍😍 2026年5月9日 18:42 いいね0件 @shimizoo5495 まさか主人公の名前が先生なのが伏線だったとは……笑わせてもらいました 攻略本のイラストは九月姫先生だったんですね大好きなイラストレーターさんでしたので、貴重な資料ありがとうございます 2026年5月7日 15:16 いいね0件 @KoukiYasaka 聖剣3の没モンスターであるバイロン(岸辺の洞窟最奥部で出てくる巨大イカのボス)は恐らく初代のクラーケンが元になっていたんだろうなと なおダンジョン内で悩まされるカギ不足問題は殆どの場所ではカギを落とすモンスターが必ず配置されているので大丈夫だが 唯一グランス城の一部区間では該当モンスターが出現せず完全に閉じ込められて詰む事があるので注意が必要 そもそもドロップに期待するのも面倒だし結局「ダンジョン突入前は十分なカギを用意しておく」「中途半端な場所でのセーブは避ける」のが初代の鉄則だわね 2026年5月5日 08:32 いいね0件 @かんちゃん小野路の妖精 じっちゃん、大当たり。 2026年5月4日 16:24 いいね0件 @zero-xj7iz カギが足りない… あったなぁ。 すごく大量に持って行った記憶がある。 この頃スクエアは完成度がめちゃくちゃ高い。 子供頃に遊べたのは最高の贅沢でしたね。 2026年5月4日 14:48 いいね0件
怪物化していく中で自身の手でトドメをささなければいけないアマンダや主人公を先に進ませる為に嘘をついて自身を犠牲にするマーシー
そして最後はビターエンドにして終わらせるという結構重い作品なんですよね
再現性は、不明
他にも、ブリザドで作った雪だるまをヒロインが壊して先生が泣くやつとか。
シャドウナイトの落とした偽ペンダントを「売れば金になりそう」と持ってっちゃうやつもあったな。
攻略本のイラストは九月姫先生だったんですね
大好きなイラストレーターさんでしたので、貴重な資料ありがとうございます
なおダンジョン内で悩まされるカギ不足問題は殆どの場所ではカギを落とすモンスターが必ず配置されているので大丈夫だが
唯一グランス城の一部区間では該当モンスターが出現せず完全に閉じ込められて詰む事があるので注意が必要
そもそもドロップに期待するのも面倒だし結局「ダンジョン突入前は十分なカギを用意しておく」「中途半端な場所でのセーブは避ける」のが初代の鉄則だわね