【歴代ドラクエ】今思うと相当頭おかしい衝撃のマゾ仕様6選

2025年12月29日 11:00
  @hamamumu-d4w
逆に無くなった秀逸コマンドはFC版ドラクエ3の敵にも味方にも攻撃回復できる仕様だよな。混乱したり寝てる仲間を叩き起こしたり、聖なるベホマでラスボスゾーマにメラゾーマ並みのダメージを与えたり。

リメイクですっかり無くなってたのには少しガッカリした

2025年12月29日 14:18   いいね4件   返信0件
  @sauce_tartar
多分だけど、種を使う→やり直したい→セーブしないでタイトルへ
みたいな感じでリセマラできますよーってことだと思う。
2025年12月29日 13:46   いいね4件   返信0件
  @tarouyakisoba2808
神父の研修生ですが、セーブポイントを増やすと新たなバグが出る危険性があったりして、ギリギリまで調整をしていた名残でしょうか。
イベントの最中でもないのにルーラがなぜかできない町と同じような事だと思います。
2025年12月29日 13:27   いいね2件   返信0件
  @もんてぃ-n3d
パーティーメンバーが倒れるのは結構ショック…。なので、教会で敢えてセーブせず終了し「今の失態を無かったことにする」のは割と多いです。
そして、気持ちを落ち着かせた後レベル上げに励み、もうボロボロにならないように祈りつつ再度洞窟に挑んだりします…。
2025年12月29日 14:55   いいね1件   返信0件
  @高野亮悟
FCから遊んだ自分が思うには、1の勇者が常に正面を向いて歩いてるため、コマンド・話→北・東・南・西や階段の上に立ってコマンド・階段を選ばなければ、次のフロアに進めない仕様が面倒でした。

FC版3までの扉を開けるのに、コマンドを開いてアイテムの鍵を使うを選択しなければ使えないのも地味に手間でした。
FC版4にはとびらコマンドが追加され、SFC版5はXボタンひとつでとびらが開きましたが、FC版4のとびらコマンドは当時としましては画期的な便利仕様でした。

2025年12月29日 14:15   いいね1件   返信1件
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  @tttttt8529
最後のやつはほんまに共感
2025年12月29日 13:53   いいね1件   返信0件
  @ハッシー-IL
データ容量が常にカツカツだった初期の頃のドラクエ
使用できる文字数すら削っていたらしいので
セーブしますか?
「はい」の場合はセーブ後ゲーム終了を選ぶ選択肢へ
「いいえ」の場合はゲーム続行。
その分岐のプログラムすら削ったんじゃないか?と予想します。
2025年12月29日 13:45   いいね1件   返信0件
  @ちょっぱ-n3c
袋は逆に、SFC版の3で移動中は袋の中からアイテムを使えるために手持ちの意識が希薄になって、
初プレイの時に光の玉を袋に入れたままゾーマ戦を始めてしまった事がありました。
その時は運良くそのまま光の玉なしでゾーマを倒せたから良かったのではありましたが。
2025年12月29日 13:44   いいね1件   返信0件
  @黒魔神闇皇帝
FFやってると袋ない時代のドラクエのアイテム仕様が面倒くせぇ~ってなるが
ドラクエやってるとルーラで瞬間移動できないFFが面倒くせぇ~ってなる
2025年12月29日 15:09   いいね0件   返信0件
  @白まる-b6w
最後のは記録しないでやめるのはできない仕様にしてくれればそれで良かったと思うけど……まぁものすごく低確率だけど間違えた選択肢とかを選んだりボス戦で仲間が倒れたまま勝利したとかでやり直したいけどリセット押したくない人向けみたいな極々限られたプレイヤーに対応した仕様と考えたら納得できないなやっぱり
2025年12月29日 14:00   いいね0件   返信0件
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