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皆が皆最効率を目指して冒険するわけじゃない。カジノに最強武器があるからそれ以降の武器に意味はないのか?
私は当時、弱いビアンカを強くして上げたかったからいばらのムチを最初に買ったし、パパスの剣なんてドラゴンの杖を手に入れるまでずっと装備してた。装備しているとパパスとずっと冒険してる気がしたから。
カジノで手に入るメタルキングの剣なんて、本当に名前の通り無機質な存在でそこに初見で精を出して入手する人っていたのかなぁ?
ドラクエはFFにはないそんな良さがあると思う。もし良ければそんなエモさを集めた動画も見てみたいです。個人的な見解でいいです。ロビンさんが何を感じてプレイしていたのか、人はそれを知りたいと思うのです。
ドラクエってそんなのばかりで数百単位でありそうだが
こういう「攻略の効率でいえば最適解ではないもの」って本当に上手く作られてるなーって思いますねー
もしもプレイした人のほとんどが一筆書きでキレイに攻略できてしまうような設計だったら、
たぶんドラクエはここまで長く続かずに飽きられてしまってたような気がします
(僕も若い頃はスネークソード以下の性能のパパスの剣に同じ感想を抱いてましたが、
年齢を重ねていくうちに上記のような考えに至りました笑)
ろびんさんも本当に変更を望んでるわけではなくて
「もっとこうだったらいいのにな」を含めて楽しんでるんだと勝手に解釈してますw
遺跡に放置したままで、拾いにいくってのでも良かったかも?
デスキャッスルの宝箱とかなんの役にも立たない。
リメイクのフレノール南の洞窟ですらちょっと微妙。