関連記事

ドラクエが誇る魅惑のクソミニゲーム5選
2022年1月26日 11:00 ろびん / ドラクエランキング3 ...

【ドラクエ11】最強の連携技3選 #shorts #ろびん
2024年10月4日 10:00ろびん / ドラクエランキング @ ...

【ドラクエ6】最強の剣士、テリーを解説 #shorts
2024年6月26日 10:00ろびん / ドラクエランキング @ ...

【耐性のしくみ】実は色々と奥が深いドラクエの属性の歴史
2023年11月1日 11:00ろびん / ドラクエランキング ガ ...

【ドラクエ3リメイク】強敵・魔王バラモスを2回しか行動させずに倒す方法
2024年11月15日 08:57ろびん / ドラクエランキング ...
文句を言う前に時代や性能まで考えてから言えばいいのに。
多分B連打したら「いいえ」の選択肢を選んでしまうからだと思う
特に6の袋に関して、管理が「非常に」と強調しているけど、言うほどかね。
リアルタイムだったけど、全然意識せんかったわ。
セーブできない神父に関しては、想像としてはまだセーブできないの…という感覚を味わわせる為…?
意地悪する必要ないと思うので違いそうですが…
今思うと非常に面倒くさい仕様ですが、この手間が良かった気もします。
一つ一つの買い物に重みがでると言いますか。。
効く効かない以前に気持ち悪すぎてね…(^◇^;)
5では「みんながんばれ」さえ選んでいればほぼすべての戦闘で人間には不可能な先読み行動で戦ってくれましたからね
後だし回復はもちろんアイテムも普通に使うし、ダメージ計算もほぼ完璧で大ダメージ+小ダメージで無駄無く倒していくのは芸術的ですらありました
3ターンで学習完了するのでボス戦でも無駄行動はほぼ無いという超AIでした
様々な条件が重なったおかげでドラクエの中でも最強と言って良いAIだっただけに6以降のAIの粗が目立ってしまい作戦そのものを使わなくなっていったのはもったいなかったなぁと思います